Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

АСУ

Вы знаете эти глупые журнальчики, предназначенные для умственно отсталой части (читай - для 90%) населения страны? Там ещё любят публиковать различные тесты в стиле "Узнайте, Семён Петрович ли вы?". После такого громкого заголовка идёт два вопроса: 1) Вас назвали Семёном? Да - 50 баллов, нет - 0 балов. 2) Вашего отца зовут Пётр? Да - 50 баллов, нет - 0 баллов. Итог: Если вы набрали от 90 до 100 баллов, то поздравляем вас, вы - Семён Петрович; Если вы набрали от 30 до 90 баллов, вы ещё не до конца Семён Петрович, но не расстраивайтесь... и так далее.
Так вот, чем интересны эти журнальчики - в них любят публиковать различные неграмотные статейки по общей психологии. Там, например, "Знаете ли вы, что если вам снится банан, то вы хотите секса! А если не снится банан, то вы хотите секса, но стесняетесь смотреть сны об этом! Так говорил великий учёный Зигмунд Фрейд...". Статьи неграмотные, ибо излагаемые в них теории либо давным давно устарели (как в случае с той же теорией Фрейда), либо же изложены они настолько грубо и убого, что перевирают излагаемую теорию практически полностью. И вот ни разу, ни в одном журнальчике я не встречал ни одной статьи, посвящённой инертности мышления. Оговорюсь, что и в умных книгах я этого тоже не встречал, но я не берусь утверждать, что являюсь специалистом психологической науки. Я скорее - популяризатор, моя задача изложить заумную концепцию понятными словами. Почему проблема инертности практически не изучается и не освещается - я не знаю. Странно это. Попробую сформулировать суть явления.
Думать - тяжкий труд. Производить любую мыслительную деятельность - это затратно и расточительно. Если долго думать над бананом, то банан сопрут, и останешься ни с чем. В большой семье клювом не щёлкают (да и в маленькой тоже не стоит). Думать - тяжело. Тот, кто весь день занимался умственным трудом, тот знает, что лучше уж пару вагонов с углём разгрузить, чем весь день сводить этот чёртов баланс!
Кроме того, думать - это долго. Осуществление мыслительной деятельности происходит крайне медленно - выполнение какой-нибудь хитрой операции вроде чтения занимает практически все ресурсы головного мозга, в результате чего читающий человек не может одновременно слушать радио, вести лекцию на отвлечённую тему, левой рукой при этом определяя температуру деталей. В принципе, ничего не мешает человеку производить эти операции одновременно, ибо за них отвечают совершенно разные органы, и даже канал передачи данных в головной мозг достаточно широк для такого потока информации (информация действительно поступает одновременно), но вот тот самый кусочек головного мозга, ответственный за принятие решений, тот самый "главный процессор" головного мозга (далее я буду называть его так) - он, зараза, с таким потоком информации не справляется, и вести несколько процессов - чертовски сложно.
Но думать для хомы сапиенса - жизненно необходимо. Как ни странно, подвид хомы сапианенса, быдло полусапиенс, тоже жизненно нуждается в активной умственной деятельности. А то как же без умственной деятельности попадать горлышком пивной бутылки в рот-то? А ведь при этом нужно ещё и семечки щёлкать, и вести содержательный разговор с себе подобными.
Как справляется с этими задачами организм?
Механизм номер один - многопроцессорность. Человеческий мозг - классический пример многопроцессорной машины. Все основные виды деятельности разнесены по разным участкам мозга, и даже более того, эти части мозга в ходе эволюции стали максимально специализированы под выполняемые задачи.
Вот поясню на примере любимых компьютеров. В старых компьютерах видеовыход был вмонтирован непосредственно в материнскую карту. За вывод изображения на экран отвечал центральный процессор. То есть, нужно начертить линию на экране - стоп машина, все ждут. Центральный процессор берёт исходные данные, вычисляет параметры линии, определяет точки на экране, которые должны быть закрашены, и передаёт эту информацию непосредственно на видеовыход, в монитор. Чуть позже появились графические сопроцессоры. То бишь, есть центральный процессор, который ДУМАЕТ, а если речь заходит о такой мелочи, как вывод информации на экран, то центральный процессор скидывает в сопроцессор, какие две точки на экране нужно соединить белой линией. И уже сопроцессор, получив нужные данные, отдельно от центрального процессора вычисляет каждую точечку этой линии и заставляет монитор каждую точечку отрисовать.
В процессе эволюции компьютеров, графический сопроцессор всё более усложнялся, постепенно всё более отделяясь от центрального процессора и специализируясь. В настоящий момент за вывод на экран отвечают отдельные устройства - видеокарты, которые обзавелись собственным мощнейшим процессором (причём, заточенным именно под графику), кроме того, видеокарты обладают собственной памятью, собственным кэшем процессора, и даже собственно системой охлаждения (казалось бы, какая мелочь, но это говорит о глубочайшей специализации).
Так вот, человеческий мозг в ходе эволюции также приобрёл кучу отдельных отделов, заточенных под выполнение специальных задач. Причём, двигательная деятельность также, как и видеокарта у компьютера, выделена в отдельное устройство. В головном мозге сие называется "мозжечок" - специализированный отдел, отвечающий за двигательную деятельность и координацию. Кроме того, какая-та часть мозга ответственна за восприятие звуков, какая-то - за речь, какая-то - непосредственно за мыслительную деятельность, и так далее. В общем и в целом, механизм под названием "многопроцессорность", в головном мозге осуществлён просто превосходно.
Механизм два - автоматизация систем управления. Поясняю. Большинство мыслительных действий, осуществляемых головным мозгом, типично. Одни и те же действия повторяются из раза в раз. И каждый раз на них приходится тратить своё драгоценное время и вычислительные ресурсы. Логично было бы наиболее повторяемые действия автоматизировать - чтобы при стандартнейшем обращении к головному мозгу, функция получала сразу готовый ответ, когда-то ранее вычисленный.
Как в этом случае поступают программисты? На примере он-лайн игры "Разделяй и Властвуй" (Дмитрию Грибову, кстати, привет). В ходе вычислений результатов хода, машине постоянно приходилось вычислять стандартные математические функции вроде корня из двух, например. Сама по себе операция вычисления злосчастного корня занимает милисекунды, и никогда никого из программистов не парит. Но в данном случае вычисляемых операций было настолько много, что весь расчёт занимал около получаса. Дмитрий, являясь автором проекта, вбил в программу готовую таблицу квадратичных корней для основных значений, попутно составив подобные таблицы ещё для нескольких математических функций. Эффект был сногсшибательным, время расчёта сократилось чуть ли не в два раза. Данная операция, несомненно, не является чьим-либо ноу-хау, но позволяет чётко продемонстрировать саму концепцию: "Если у вас есть одинаковые вычисления, запишите результаты этих действий и в случае, если исходные данные повторятся, действуйте в соответствии с уже имеющимся результатом".

Человеческий мозг пытается постоянно, каждую секунду автоматизировать все вычисления. И в этом он прекрасно преуспевает. Если какие-либо действия начинают повторяться, то мозг старается как можно быстрее вычленить повторяющиеся элементы и заменить их готовыми, уже вычисленными решениями.
Классическим примером является езда на велосипеде. В начале обучения вы пытаетесь мозгом, центральным процессором обдумать ваши действия, повторяя про себя "куда крен, туда колесо". Как только мозг схватывает последовательность действий, она формируется в некий "макрос", который запихивается в глубины мозжечка. В случае повторного обращения органов чувств с запросом дальнейших действий, мозжечок выдаст уже готовое решение, не привлекая к работе центральный процессор. Вырабатывается навык. И навык этот, как неоднократно замечено, уже никуда не денется. Умение кататься на велосипеде не забывается никогда.
Навык срабатывает ДО обращения к центральному процессору. Грубо говоря, если возникает какая-то стандартная ситуация, то второстепенные зоны мозга самостоятельно обработают запрос и выдадут готовое решение на основании существующих "макросов", при этом центральный процессор, производящий непосредственно вычисления, не будет даже знать о такой проблеме. В результате вы можете ехать на велосипеде по степи и при этом читать газету. За чтение и переработку информации будет отвечать центральный процессор, а за передвижение - мозжечок, на основании записанных рефлексов.
Точно такая же схема действует и в более сложных действиях, осуществляемых человеком. Именно благодаря этой постоянной, всеохватывающей оптимизации и складывается такое понятие, как инертность людского мышления.
В чём проявляется эта инертность? Например - оговорки. Всем известна оговорка "по Фрейду" - типа, когда оговорился, ты на самом деле это и хотел сказать. Бред. Как на самом деле работает механизм оговорок? Пример - есть некий человек, с которым ты проводишь много времени, постоянно к нему обращаясь. Каждый раз при попытке обратиться, ты должен провести зрительный анализ, определяющий кто перед тобой (либо, провести анализ, кто находится за стенкой), после этого вычленить имя объекта, сформировать фразу и произнести её. Если обращение каждый раз происходит к одному и том уже объекту, то мозг оптимизирует процесс - когда часть мозга, ответственная за формирование речи, подаёт запрос на имя объекта, этот запрос не обрабатывается, вместо этого выдаётся готовое решение. И ты кричишь: "Витя, подай... ой... то есть, Миша, подай...". И чем больше ты обращаешься к этому объекту, тем более стойким будет рефлекс.Поэтому не надо обижаться, если Он назвал вас именем своей бывшей - за годы дружбы выработался весьма устойчивый рефлекс, называть всех девушек её именем. Привычка, так сказать. Кстати, поголовно все привычки - следствие той же инертности.
Мы очень и очень многое делаем машинально. Не ошибусь, если скажу, что человек более 90% времени проводит, совершая машинальные действия (а есть люди, которые вообще живут машинально). Вы думаете о судьбах вселенной и идёте на работу пешком. Вы проходите огромное расстояние, по ходу движения реагируя на миллионы факторов, оценивая скорость движения машин, оценивая цвет светофора, обходя лужи и т.д. И уже придя на работу, вы не можете вспомнить, закрыли ли вы дверь - всё это вы сделали на автомате, не отвлекаясь на совершаемые вами действия, так как действия сии были для вас повторными, и происходили на основании записанных рефлексов. Если бы дело происходило в чужом городе, фиг два бы вы смогли так качественно задуматься - вам приходится постоянно обрабатывать НОВУЮ информацию, и делать это - центральным процессором, а мощности его (как я уже говорил) на несколько дел не хватает.
Инертность проявляется во всём. Столкнувшись с чем-то новым, мы сперва пытаемся действовать по старым, проверенным шаблонам. И только получив тот самый пресловутый когнитивный диссонанс, головной мозг говорит: "что за шняга?" и лезет анализировать. ДО этого момента, информация до центрального процессора просто не доходит, и это важно осознавать.
Приобретённый рефлекс весьма и весьма хорошо изучен Павловым, но многим до сих пор не хватает сообразительности, чтобы понять, для чего этот рефлекс организму нужен, и осознать, что условный рефлекс распространяется на все сферы нашей деятельности.
Вот сижу я сейчас, клацаю по клавиатуре, и делаю это машинально - мозг не ищет на клавишах буквы, не анализирует их и не сравнивает с буквами в памяти. Руки тянутся сами, повинуясь записанным в память макросам.
Автоматизация, однако.